Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (12GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 127.0GB/s)
2320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (219W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +578%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
févr. 2010
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
448bit
320.0GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
240
160
TMUs
80
64
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
219W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G92B
Hawaii GL40
Variante de GPU
G92-421-B1
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
438 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modèle de shader
4.0

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