Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +450%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
4608
160
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GB206
Hawaii GL40
Variante de GPU
GB206
GCN 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0 nm
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

225W
TDP
170W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
6.3
Modèle de shader
6.7

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