Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon R5 340 OEM

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon R5 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 1024MB VRAM Radeon R5 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 36.80GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 340 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +604%
4.219 TFLOPS
Radeon R5 340 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
mai 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
780 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
36.80GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
6
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Oland
Hawaii GL40
Variante de GPU
Oland PRO (215-0837015)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
438 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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