Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon R7 265

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon R7 265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 2GB VRAM Radeon R7 265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 179.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 265 Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +122%
4.219 TFLOPS
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
févr. 2014
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
16
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Pitcairn
Hawaii GL40
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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