Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 550

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 2GB VRAM Radeon RX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1183MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +248%
4.219 TFLOPS
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
avr. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1183 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
8
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Lexa
Hawaii GL40
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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