Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 8800 XT

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 320.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +371%
19.91 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi IV(RX 8000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1295 MHz
-
Horloge Boost
2430 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
64
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
256
64
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
622.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.81 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.91 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
622.1 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
220W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 48
Hawaii GL40
Variante de GPU
Navi 48 XT
GCN 2.0
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.8

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