Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

AMD FirePro S9100 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
Ryzen Z1 Extreme GPU +96%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
juin 2023
FirePro
Génération
Console GPU(ASUS)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
800 MHz
-
Horloge Boost
2700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
12
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
518.4 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Phoenix
Hawaii GL40
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
6.2 milliard
Transistors
25.39 milliard
438 mm²
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.8

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