Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA TITAN X Pascal

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
TITAN X Pascal +160%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
août 2016
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
2560
Unités d'Ombrage
3584
160
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GP102
Hawaii GL40
Variante de GPU
GP102-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
6.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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