Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GT 520

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GT 520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 14.40GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +3149%
5.069 TFLOPS
GeForce GT 520
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
avr. 2011
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
2816
Unités d'Ombrage
48
176
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
-
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
29W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF119
Hawaii GL44
Variante de GPU
GF119-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
438 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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