Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1201MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +106%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
nov. 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1176 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
1024
176
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GM206
Hawaii GL44
Variante de GPU
GTX 960 OEM
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
438 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

235W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.7

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