Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
GeForce RTX 3070 6144 SP +329%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
2816
Unités d'Ombrage
6144
176
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
290W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GA104
Hawaii GL44
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
6.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
438 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.8

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