Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 32GB VRAM GeForce RTX 5090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 500W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.52TB/s vs 320.0GB/s)
18944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
GeForce RTX 5090 +2064%
109.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
512bit
Bus de Mémoire
512bit
320.0GB/s
Bande Passante
1.52TB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
170
2816
Unités d'Ombrage
21760
176
TMUs
680
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
680
-
Cœurs RT
170
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
88 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
1714 GTexel/s
-
FP16 (demi)
109.7 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
109.7 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.714 TFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
500W
550 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GB202
Hawaii GL44
Variante de GPU
GB202-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modèle de shader
6.8

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