Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +13%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
avr. 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro GCN
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
36
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.728 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Ellesmere
Hawaii GL44
Variante de GPU
Ellesmere Gemini GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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