Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX 5700 XT

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX 5700 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1905MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Radeon RX 5700 XT +92%
9.754 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juil. 2019
FirePro
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1605 MHz
-
Horloge Boost
1905 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
40
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2560
176
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
121.9 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
304.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.51 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.754 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
609.6 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 10
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 10 XT (215-0917210)
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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