Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 10GB VRAM Radeon RX 6750 GRE 10 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2450MHz
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Radeon RX 6750 GRE 10 GB +122%
11.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
oct. 2023
FirePro
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1941 MHz
-
Horloge Boost
2450 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
160bit
320.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
36
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
80 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
156.8 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
352.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.58 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.29 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
705.6 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
170W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 22
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 22 XTL
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
17.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
335 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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