Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX 7700

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX 7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 12GB VRAM Radeon RX 7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
AMD Radeon RX 7700 Avantages de
Horloge Boost2600MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 320.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Radeon RX 7700 +530%
31.95 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2600 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
48
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
3072
176
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
249.6 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
499.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
63.90 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.95 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 32
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 32
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
28.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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