Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 345W)
AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1677MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +171%
13.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2017
FirePro
Génération
Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1406 MHz
-
Horloge Boost
1677 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
2048bit
320.0GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
64
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
4096
176
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
107.3 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
429.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.48 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.74 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
858.6 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
345W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Vega 10
Hawaii GL44
Variante de GPU
Vega 10 XTX
GCN 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
12.5 milliard
438 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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