Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA CMP 100HX-210

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1147MHz
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 320.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
CMP 100HX 210 +124%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
janv. 2020
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
4096bit
320.0GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
2816
Unités d'Ombrage
5120
176
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GV100
Hawaii XT GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.3
Modèle de shader
6.7

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