Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs ATI FirePro V8750

AMD FirePro S9170 vs ATI FirePro V8750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM FirePro V8750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 115.2GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V8750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (151W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +336%
5.238 TFLOPS
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
juil. 2008
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
10
2816
Unités d'Ombrage
800
176
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV770
Hawaii XT GL
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
438 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

275W
TDP
151W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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