Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 51.14GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +3173%
5.238 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
janv. 2008
FirePro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
2816
Unités d'Ombrage
64
176
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G92
Hawaii XT GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
6.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
438 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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