Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +545%
5.238 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
sept. 2018
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
384
176
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK107
Hawaii XT GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
438 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

275W
TDP
65W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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