Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 720 OEM

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 720 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 1024MB VRAM GeForce GT 720 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 28.51GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 720 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +1274%
5.238 TFLOPS
GeForce GT 720 OEM
0.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
oct. 2017
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
192
176
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
3.972 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
15.89 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
381.3 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
15.89 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK107
Hawaii XT GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
438 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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