Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 730

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 1024MB VRAM GeForce GT 730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 28.80GB/s)
2720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +1847%
5.238 TFLOPS
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
juin 2014
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2816
Unités d'Ombrage
96
176
TMUs
16
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
49W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF108
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GF108-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
438 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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