Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (32GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 81.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +599%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
nov. 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2816
Unités d'Ombrage
288
176
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF114
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GF114-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
438 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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