Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +451%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
avr. 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
576
176
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
65W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK106
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GK106-200-A1
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
438 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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