Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 86.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Avantages de
Horloge Boost1085MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +277%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
févr. 2014
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1020 MHz
-
Horloge Boost
1085 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
640
176
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GM107
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GM107-400-A2
GCN 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
438 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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