Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA P104 101

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 256.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1683MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
P104 101 +64%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
janv. 2018
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
2816
Unités d'Ombrage
2560
176
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GP104
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GP104-101-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
6.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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