Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

AMD FirePro S9170 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +445%
5.238 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
juil. 2010
FirePro
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
8
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
640
176
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
64W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Juniper
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Juniper CE
GCN 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.04 milliard
438 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.0

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