Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro 5700 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 16GB VRAM Radeon Pro 5700 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1499MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Radeon Pro 5700 XT +46%
7.675 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
août 2020
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
1499 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
40
2816
Unités d'Ombrage
2560
176
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
95.94 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
239.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.35 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.675 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
479.7 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 10
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Navi 10 XTA
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

275W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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