Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro W6400

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro W6400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 4GB VRAM Radeon Pro W6400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6400 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2331MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +46%
5.238 TFLOPS
Radeon Pro W6400
3.58 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
janv. 2022
FirePro
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2331 MHz
-
Horloge Boost
2331 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
12
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
74.59 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
111.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.161 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.580 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
223.8 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 24
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Navi 24 XL-W
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
6.2 milliard
Transistors
5.4 milliard
438 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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