Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon R7 370

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon R7 370

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM Radeon R7 370 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 179.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 370 Avantages de
Horloge Boost975MHz
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +162%
5.238 TFLOPS
Radeon R7 370
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
16
2816
Unités d'Ombrage
1024
176
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Trinidad
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Trinidad PRO (215-0870020)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

275W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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