Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 550 640SP

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 550 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1071MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +282%
5.238 TFLOPS
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
oct. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
10
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
640
176
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Baffin
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
3 milliard
438 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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