Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 6600 XT

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 6600 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 8GB VRAM Radeon RX 6600 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 256.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6600 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost2589MHz
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Radeon RX 6600 XT +102%
10.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
juil. 2021
FirePro
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1968 MHz
-
Horloge Boost
2589 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
32
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2048
176
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
165.7 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
331.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.21 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.60 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
662.8 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 23
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Navi 23 XT (215-130000006)
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
11.06 milliard
438 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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