Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9300 X2 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S9300 X2 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9300 X2 +134%
7.987 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
nov. 2012
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
HBM
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
28
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1792
256
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Capsaicin
Nom du GPU
Tahiti
Capsaicin XT
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8.9 milliard
Transistors
4.313 milliard
596 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.0
Modèle de shader
5.1

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