Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 5.328GB/s)
4080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9300 X2 +17648%
7.987 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
nov. 2009
FirePro
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM
Type de Mémoire
DDR2
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
16
256
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Capsaicin
Nom du GPU
GT218
Capsaicin XT
Variante de GPU
GT218-300-A2
GCN 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8.9 milliard
Transistors
0.26 milliard
596 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

300W
TDP
31W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.0
Modèle de shader
4.1

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