Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 et 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 336.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9300 X2 +31%
7.987 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1076 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2816
256
TMUs
176
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
103.3 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
189.4 GTexel/s
-
-
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.060 TFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.4 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Capsaicin
Nom du GPU
GM200
Capsaicin XT
Variante de GPU
GM200-310-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8.9 milliard
Transistors
8 milliard
596 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.0
Modèle de shader
6.4

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