Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3700 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

ATI FirePro V3700 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro V3700 et 4GB VRAM GeForce RTX 4010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 15.20GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
GeForce RTX 4010 +4128%
2.706 TFLOPS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
avr. 2024
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
15.20GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
40
Unités d'Ombrage
768
4
TMUs
24
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GA107
RV620 GL (215-0670004)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.181 milliard
Transistors
8.7 milliard
67 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.8
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