Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3700 vs NVIDIA TITAN X Pascal

ATI FirePro V3700 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro V3700 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 15.20GB/s)
3544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
TITAN X Pascal +17040%
10.97 TFLOPS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
août 2016
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
15.20GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
40
Unités d'Ombrage
3584
4
TMUs
224
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
64.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GP102
RV620 GL (215-0670004)
Variante de GPU
GP102-400-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.181 milliard
Transistors
11.8 milliard
67 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4
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