Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 512MB VRAM GeForce GT 610 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 10.67GB/s)
352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 PCI Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 43W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800 +233%
0.52 TFLOPS
GeForce GT 610 PCI
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
5
Unités de calcul
-
400
Unités d'Ombrage
48
20
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GF119
Redwood PRO GL
Variante de GPU
GF119-300-A1
TeraScale 2
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.627 milliard
Transistors
0.292 milliard
104 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

43W
TDP
29W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.0
Modèle de shader
5.1

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