Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 14.40GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +473%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2019
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
400
Unités d'Ombrage
896
20
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
TU117
Redwood PRO GL
Variante de GPU
TU117-300-A1
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.627 milliard
Transistors
4.7 milliard
104 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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