Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition +19%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
févr. 2010
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
896MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
14.40GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
400
Unités d'Ombrage
240
20
TMUs
80
8
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
219W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
G92B
Redwood PRO GL
Variante de GPU
G92-421-B1
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.627 milliard
Transistors
0.754 milliard
104 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Modèle de shader
4.0

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