Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3900 vs Intel Arc A580

ATI FirePro V3900 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V3900 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
2592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3900
0.624 TFLOPS
Arc A580 +1869%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2012
Date de sortie
oct. 2023
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
624.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
175W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Turks
Nom du GPU
DG2-512
Turks GL
Variante de GPU
ACM-G10
TeraScale 2
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.716 milliard
Transistors
21.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.6

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