Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs Intel Arc A380

ATI FirePro V5700 vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 75W)
Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 28.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
Arc A380 +837%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.80GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1050 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
DG2-128
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.514 milliard
Transistors
7.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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