Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 102W)
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM +99%
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
320
Unités d'Ombrage
288
32
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
-
-
-
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
102W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GF114
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.514 milliard
Transistors
1.95 milliard
146 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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