Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce GTX 460

ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (768GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 28.80GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
GeForce GTX 460 +102%
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
juil. 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
7
320
Unités d'Ombrage
336
32
TMUs
56
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
-
-
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GF104
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.514 milliard
Transistors
1.95 milliard
146 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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