Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 28.80GB/s)
8640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB +6739%
30.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
janv. 2022
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
70
320
Unités d'Ombrage
8960
32
TMUs
280
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
280
-
Cœurs RT
70
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
478.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.64 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
30.64 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
478.8 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
350W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GA102
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
GA102-220-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
28.3 milliard
146 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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