Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs AMD Radeon R7 360 896SP

ATI FirePro V5700 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 85W)
AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP +339%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
14
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Tobago
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
Tobago XT
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
2.08 milliard
146 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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