Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs AMD Radeon R9 290X2

ATI FirePro V5700 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 28.80GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +1157%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
juin 2014
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
28.80GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
44
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
580W
250 W
Alimentation suggérée
950 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Hawaii
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
6.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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