Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

ATI FirePro V5700 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 8GB VRAM RTX A5000 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 28.80GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
RTX A5000 8Q +6098%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
320
Unités d'Ombrage
8192
32
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
230W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GA102
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
28.3 milliard
146 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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