Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5800 vs Intel Arc Pro A50

ATI FirePro V5800 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V5800 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
Arc Pro A50 +335%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
août 2022
FirePro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
1104 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

74W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Juniper
Nom du GPU
DG2-128
Juniper XT GL
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale 2
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
1.04 milliard
Transistors
7.2 milliard
166 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.6

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